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自分にとってのBW

今回の記事は書きたくなったので書いただけなので
読んで欲しいような読んで欲しくないような複雑な記事となっています

気になる方だけ追記からお願いします
自分にとってのなのでもし気分を害された方がいらしたら
そこは申し訳ないとだけ・・・

新作が発表されてこのBWの環境でやれるのも残り4ヶ月となったので軽く書こうかなと

「BWは神ゲー」なんてのをたまに見かけますが
自分は全くそうは思わないゲームでした
理由はいくつかあるのですが1番大きな要因となったのは
耐久調整の意味をほとんど成さなくなったことです

ステロや定数ダメージだけならそこまででも無いのですが
構築の幅が広がり過ぎたのは自分にとってはかなり痛かったですね
第4世代までは自分のことをあまりわかっていなかったのかもしれませんが
どうやら僕は配分を考えるのが好きな人だったようです

ダメージ計算を何度も行い、使いやすい配分が纏まったときの満足感と言ったらもうね
対戦で勝ったときの比じゃないんですよね・・・自分にとってはw
言葉に表すのが難しいのですが、配分を考えるというのは
ある種自分との戦いだと思っている部分が自分にはあるので
自分に勝ったような感覚を覚えるんです
所謂自己満足というやつです

配分を考える意味が薄れた要因のひとつに
環境の進み方が第4世代の比じゃないくらいに早くなったこともあります
それも自分にとっては早すぎて逆回転してるようにみえてしまうくらいに・・・

流行のポケモンとか構築等の対策から入る自分のようなプレイヤーには
環境を引っ張るとかではなく環境に対応していかなければならないので
対応する側にとっては凄くやりにくかったですね

あとは先程書いた幅が広がり過ぎたという話
これによりかなりのポケモンにワンチャンができたのは紛れもない事実でしょう

ただそれと同じようにどんなトレーナーにもワンチャンができたのも事実だと思っています

言葉の響きだけなら良いことのように感じますが
言い変えると真摯に取り組んでいない人でも勝てる環境だとも言えます

前回の対戦会に関してヒメレスさんが書いていた記事のコメ返に
「しばらくポケモンやってない」って公言してたれおんじさんに
優勝を決められてしまったってことですねー;;
思ったより悔しがってましたよ僕(T_T)

と、書かれていました

そのとおりだと思いますし
そうであって欲しいとも思います
やってないような人が勝っちゃダメなんですよ

やってないような人間が
対戦会でとはいえ優勝なんてしてしまうゲームが神ゲーとは自分には到底思えなかったです

BW2ではどうなっていくのでしょうか・・・・

【終わりに】

この記事は愚痴ばかり書いてるような記事になってるし
「ただの懐古厨じゃねえか」と思われるかもしれません

ただ、こんなこと書いておいて言うのもなんですが
自分自身そこまで悲観的になってるわけでもないです

第4世代では耐久調整と相性補完ばかりに囚われていた自分が
BWで少しは視野が広がった部分もあるし
「奥が深いゲームだなー」と再度関心しつつそれなりに楽しめてはいます
残りの4ヶ月間で自分にとっての結論を出したいというのもありますしね

BW2までの残された時間を楽しみながら新しい環境を待ちたいと思います
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